日期:2013-09-12
-- GDC China三天议程公布
上海2013年9月12日电 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎传奇、植物大战僵尸2、百万亚瑟王等近80位顶级游戏人齐聚GDC China 2013(游戏开发者大会-中国)携58场“新鲜干货”展示一场游戏开发者的盛宴。除了嘉宾的精彩演讲,9月16日晚上我们还为游戏开发者们准备了可以互动沟通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鸥舫)以及第五届中国独立游戏节颁奖典礼(20:00-22:00 5F/长江厅)!
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GDC China 2013大会议程
第一天,9月15日(周日)
5F/长江厅
游戏制作
主持人:
曹建伟, 董事总经理 | 育碧成都
时间 演讲主题 演讲人 职位 公司
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 每秒都有新想法:
优化人员表现 Nathan Martz 独立游戏开发者
10:20--11:20 打造《糖果粉碎传奇》
(Candy Crush Saga)
-- King大获成功的秘诀 Tommy Palm 游戏大师 King
11:25--12:25 用游戏设计的捷径来更
有效的管理项目 Joshua Howard 执行制作人 Crytek
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 如何在移动平台制作和运
行大型网络游戏--《混沌
与秩序之英雄战歌》经验分享 余非 副总裁 Gameloft
14:50--15:50 "真实的世界遇到戏剧性的灯光”
--《细胞分裂 黑名单》的场景
艺术 廖俊成 资深艺术总监 Ubisoft
刘炎峰 高级灯光美工
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 揭开精益游戏开发的神秘面纱 Katherine de Leon 执行制作人 GSN Digital
17:15--18:15 《DayZ》:制作终极意外项目 Dean Hall 游戏设计师 Bohemia Interactive
第一天,9月15日(周日)
3F/黄河厅
Unity全天教程:游戏开发优化训练营
8:45-9:15 早茶
09:30-10:45 如何使用Unity引擎开发3D网
页游戏 刘钢 大中华区技术总监 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
10:45-12:00 3D移动游戏优化技巧 张鑫 大中华区技术经理 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
12:25-13:30 午餐
13:30-13:50 游戏移植技术内容介绍 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
13:50-14:30
游戏移植黑莓平台技术介绍与
实战 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
14:30-15:30 游戏移植Windows Store,
Windows Phone Store技术介绍
与实战 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
15:30-16:00 茶歇
16:00-16:20 Unity3D游戏移植本地化处理之
中文汉 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
16:20-16:50 Unity3D游戏移植本地化处理之
多平台适配 惠秀模 大中华区技术经理 Unity Games
16:50-17:30 Unity3D游戏移植本地化处理之
SDK整合 马佳伟 大中华区开发工程师 Unity Games
第一天,9月15日(周日)
5F/5B+5C
HTML5全天教程:休闲手机游戏的快速跨平台开发
8:45-9:15 早茶
9:30-12: 00 休闲手机游戏的快速跨平台开发
I. 快速介绍跨平台开发的基础
HTML5
II. Canvas – 非DOM
III. 移动设备上的硬件加速3D
图形
IV. 访问本地手机硬件
VI. 原生包装器介绍
VII. Impact Eject – IOS开源
的原生包装器 Cyrus Lum 首席执行官 Big Huge Panda
12:25-13:30 午餐
13:30-15:30 IX. CocoonJS – 跨平台原生包装器
15:30-16:00 茶歇
16:00-17:30 XI. Tizen – 三星开源平台
第二天,9月16日(周一)
3F/黄河厅
游戏设计
主持人:黄炜, 联合创始人&总裁 |暴龍数码(香港)有限公司
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 设计《忍者之印》 Nels Anderson 首席设计师 Klei Entertainment
10:20--11:20 心理学与结构:游戏设计中数
字的力量 Dave Mark 总裁兼首席设计师 Intrinsic Algorithm LLC
11:25--12:25 从《御龙在天》到《国战.
超视觉》—— 用另一个视角审
视游戏开发的历程 罗明 美术总监 腾讯
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 能够有多难?过场动画的故事 Brian Kindregan 首席文案 暴雪娱乐
14:50--15:50 游戏盈利设计 Ethan Levy 联合创始人 Quarter Spiral
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 重新思考我们如何构建游戏以及
为什么要这么做:《贫民区历险
记》(The Papo &Yo)的故事 Vander Caballero 联合创始人兼创意
总监 Minority Media
17:15--18:15 我们不是英雄:通过叙事表现
暴力 Walt Williams 资深文案 2K Games
第二天,9月16日(周一)
5F/长江厅
智能手机&平板电脑
主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司
8:45-9:15 早茶
9:15-10:15 中国制造:国内团队如何开发面
向西方市场的手机游戏 孙剑锋 高级制作 Kabam
10:20-11:20 从一年到一天 Duncan 执行制作人
研发总监 宝开游戏
11:25-12:25 独立游戏开发者生存指南 Raul Portales 创始人 The Pill Tree
12:30-13:30 如何打造一家手机游戏公司再以
数百万美元的价格出售它 刘宇光 亚太区副总裁 NativeX
13:45-14:45 把《涂鸦火车》(Doodle Train)
的失败变为《铁路迷宫》(Rail
Maze)的成功 Andrei Gradinari 创始人 Spooky House Studios
14:50-15:50 从零到三千万,一个澳洲手游在
中国的历程 方志航 首席执行官 游道易
15:50-16:10 茶歇
16:10-17:10 将社区建设当作手机游戏市场营
销的一种办法 Eli Hodapp 主编 TouchArcade.com
17:15-18:15 《开心泡泡猫》的制作和运营 蒋赛骅 总经理 乐元素
第二天,9月16日(周一)
5F/5B+5C
商务&市场
主持人:Victor Jansson, 副总裁 | 成都天府软件园有限公司
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 让你的虚拟商品值得收藏 Derrick Morton 首席执行官 FlowPlay
10:20--11:20 如何借助大型开放平台实现新游
戏的起飞 陈杰 副总裁 奇虎360
11:25--12:25 设计师的困境:我们如何预测未来?Don Daglow 总裁兼创意总监 Daglow Entertainment LLc
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 预测网络游戏中的玩家倾向 Steven Collins 首席技术官兼联合
创始人 Swrve
14:50--15:50 中国与全球游戏市场趋势 余俊德 副总裁 APP Annie
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 免费增值游戏的心理学研究 Nils Pihl 创始人 Mention LLC
17:15--18:15 创作能持久的游戏:获得最大商业
价值和玩家满意度 Emily Greer 联合创始人 Kongregate
第二天,9月16日(周一)
5F/5D+5E
综合分会场
8:45-9:15 早茶
9:15-12:15 移动重新定义计算 颜辰巍 美国高通公司副总裁Qualcomm
美国高通公司
助力差异化用户体验 徐恒 美国高通公司资深
产品市场经理 Qualcomm
骁龙处理器平台介绍及Qualcomm
Adreno GPU, 游戏开发工具介绍及
最新的软件开发套件和工具组及手游
体验带动终端发展趋势 鲍山泉 美国高通公司产品
市场总监 Qualcomm
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 Sun3D 中国功夫 李欣 首席执行官 创图科技
14:50-15:50 开发跨平台游戏:如何将应用移植至
黑莓10平台 王汉熙 黑莓大中华区应用
开发经理 BlackBerry
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 通过触感提升用户体验 Suzanne Nguyen 市场总监 Immersion
第二天,9月17日(周二)
3F/3C+3D
程序开发
主持人:翟然, 独立开发者
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 高级着色语言中的低层语言思想 Emil Persson 研发主管 动视暴雪
10:20--11:20 次世代的角色渲染 Jorge Jimenez 实时图形研究员 动视暴雪
Javier von der
Pahlen 研发总监
11:25--12:25 利用开源技术为游戏构建大数据分析
系统 廖锦 首席程序师 育碧成都
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 主机游戏开发:从业务到代码 Brian Provinciano 创始人 Vblank Entertainment
14:50-15:50 原生代码已死:使用Unity3D进行多
平台开发 Ralph Barbagallo 开发者 FLARB LLC
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 CREST:如何在既有的MMO游戏中实现
RESTful接口 Nicolas Tittley 资深网络程序员 CCP Games
17:15--18:15 使用Emscripten实现多平台C++的网络
应用 Chad Austin 技术总监 IMVU
第二天,9月17日(周二)
3F/黄河厅
独立游戏
主持人:鲍嵬伟, 联合创始人|椰岛游戏
8:45-9:15 早茶
9:15--10:15 《超级装甲战龟》(Shellrazer)——
设计应用程序内购买而不丢失游戏的
灵魂 Shane Neville 总裁 Ninja Robot Dinosaur Entertainment
10:20--11:20 《三十航班之恋》(Thirty Flights
of Loving)的创作 Brendon Chung 创始人 Blendo Games
11:25--12:25 强迫性开发:一次艰难的独立游戏开
发之旅 Matt Gilgenbach 联合创始人 24 Caret Games
12:25-13:30 午餐
13:45--14:45 从3A走向独立游戏,以及之后的道路 Georg Backer 设计师 Hotsauce Interactive
14:50--15:50 一个病毒传播的故事:一款实验性的
小游戏如何变成火爆中国的网络热词 孙劲超 联合创始人 豪腾嘉科
15:50-16:10 茶歇
16:10--17:10 游戏数据分析的价值 白冬立 首席执行官 Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd.
17:15--18:15 游戏制作有欢笑也有泪水,而在中国
制作独立手机游戏时我们收获的眼泪
更多 Frank Yu 独立开发者
第三天,9月17日(周二)
5F/长江厅
智能手机&平板电脑
主持人:徐清麒, 总经理 | 大角鹿国际有限公司
8:45-9:15 早茶
9:15-10:15 移动游戏中国和全球市场的差异和机
会 吴庆 副总裁 慕和网络
10:20-11:20 《百万亚瑟王》成功的背后秘密
—— 盛大游戏“G家”手游运营平台 刘铭 首席运营官 美娱
11:25-12:25 为移动+社交游戏构建可扩展的云技
术 Paul Winterhalder 首席开发官 BitHeads
12:25-13:30 午餐
13:45-14:45 通过保持敏捷来不断引导独立游戏
工作室的发展 Alex Schwartz 首席执行官 Owlchemy Labs
Devin Reimer 首席技术官
14:50-15:50 游戏设计迭代 Tim Page 执行制作人 T-Rex Games
Paul Robinson 制作人
15:50-16:10 茶歇
16:10-17:10 怎样制作一个引领全球热潮的游戏 Charlie Moseley 创意总监 Tap4Fun
17:15-18:15 重度游戏《君王2》轻度制作解密 徐博 副总裁 上海美峰数码
GDC China 官方微信将时时发布演讲嘉宾的最新、最全信息以及会议期间三天的完整流程。
(Photo: http://www.prnasia.com/sa/2013/09/12/20130912144505262427.html )
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